关于头条(广告投放型产品)的一些思考

不同产品的商业化所注重的点不同,但是不管是那种,商业化的本质就是价值的互换,商业化产品经理要做的就是实现这一点。 两种比较常见的商业化产品 会员/增值服务型产品(AB)——这样的产品是A给B提供价值,B直接给A付费。 其商业化的重点则落在定价和功能营销上 ,定价意味着你需要结合用 »

以快手为例 浅谈内容型产品的流量变现

流量变现3个条件 变现模式有很多种,这里主要讨论流量变现的模式,这种模式有三个条件,一是资源的增长和积累,二是产品有高频使用的场景,三是在第三方的需求和用户的需求及用户可接受程度中做好平衡。 第一点比较好理解,用户=流量,B的积累量对C来说是很重要的一个考量指标。第二点可以通过举 »

札记(8)▏精益创业、怪诞行为学

《精益创业》 一个最小化可行产品( MVP)有助创业者尽早开启学习认知的历程。3它并不一定是想象中的最小型产品;它是用最快的方式,以最少精力完成“开发—测量—认知”的反馈循环。 传统的产品开发通常要耗费很长的筹划时间,反复推敲,尽量把产品做到完美。与之相反,最小化可行产品的目的则 »

札记(7)▏无价、创业维艰、疯传

《无价:洞悉大众心理玩转价格游戏》 价格心理学是一个超有趣的研究领域。这个领域里有一条戒律说:人们并非总有明确的偏好。另一条戒律说:提出选项的方式方法,会影响人们作出的决定。 正如埃姆斯·特沃斯基(Amos Tversky)的名言所说:“与其说我们挑选的是选项本身,倒不如说我们挑 »

婚恋产品四要素

婚恋产品的价值 ——高效的帮助合适的人建立联系 婚恋产品(偏婚)相比于其他泛社交产品目的性会更强。在探探陌陌中,大家不是为了婚恋来的,即便有,更多是出于好奇,为了探索恋的可能性来的,目的比较轻,找人聊聊天也能满足基本需求。但是婚恋的目的性更强,更要求高效,大家来婚恋产品,聊天一定 »

一点思考

现在回过来看我过去的第一份工作(做电竞游戏约战 /比赛平台 ),想试着思考总结一下之前产品失败的原因。 首先从需求来说,大家参加比赛是为了获得激励,可能是物质激励或者精神激励,精神激励比如胜利的喜悦或者排名给人的激励,这些游戏中本身就能带来,而(游戏外)物质奖励,它的问题就是小的 »

说说互联网婚恋

今天我想谈谈对婚恋的看法,首先我想说明一个观点 ——我认为喜欢一个人实际并不是[你只会喜欢她],而是在很多喜欢的人中恰好遇见了她,并且恰好她也喜欢你。这像是一个概率转换问题,从人到喜欢的人,再到喜欢人人也喜欢你,每一步转换都在流失。而很多时候,单身的根本原因是遇不上喜欢的人,这往 »

札记(6)▏国际用户体验设计

《国际用户体验设计》 当我们遇到像上述这样无法解决的大问题时,第一个方法就是拆解、细分问题。最基本的方法就是按照以下维度拆分。 1.发生问题的用户是谁?2.发生问题的时间和场景是怎样的?3.用户来到这个具体的场景要做什么?4.他在操作和遇到问题时的流程顺序是怎样的?这些问题只是一 »

札记(5)▏设计的方法、花钱带来的幸福感、游戏化思维...

《设计的方法》 这是一本好书,如果喜欢设计或做这方面的工作应该买下来这本书,它告诉你如何做好一个设计师,而不是追求那些华而不实的东西。 我们把这种战术叫做“传球”。这背后的逻辑是,如果我把任务转交给你,我就不再管理这个任务了。一旦你收到这样的消息,这任务就成了你的责任,如果你想从 »

图片导购的理解

以下是对一个导购电商平台的见解和分析: 前篇 对于做平台导购感觉有点看不到方向,做为平台入口,汇聚各个平台的电商商品,对于用户来说,有这么一个平台,可能就不用逛多个平台了,在一个网站上搜索商品就能找到各个平台上自己喜欢的商品。或许还能进行比价,然后增加例如颜色筛选、款式筛选的特色 »