一点思考

现在回过来看我过去的第一份工作(做电竞游戏约战 /比赛平台 ),想试着思考总结一下之前产品失败的原因。 首先从需求来说,大家参加比赛是为了获得激励,可能是物质激励或者精神激励,精神激励比如胜利的喜悦或者排名给人的激励,这些游戏中本身就能带来,而(游戏外)物质奖励,它的问题就是小的 »

说说互联网婚恋

今天我想谈谈对婚恋的看法,首先我想说明一个观点 ——我认为喜欢一个人实际并不是[你只会喜欢她],而是在很多喜欢的人中恰好遇见了她,并且恰好她也喜欢你。这像是一个概率转换问题,从人到喜欢的人,再到喜欢人人也喜欢你,每一步转换都在流失。而很多时候,单身的根本原因是遇不上喜欢的人,这往 »

札记(6)▏国际用户体验设计

《国际用户体验设计》 当我们遇到像上述这样无法解决的大问题时,第一个方法就是拆解、细分问题。最基本的方法就是按照以下维度拆分。 1.发生问题的用户是谁?2.发生问题的时间和场景是怎样的?3.用户来到这个具体的场景要做什么?4.他在操作和遇到问题时的流程顺序是怎样的?这些问题只是一 »

札记(5)▏设计的方法、花钱带来的幸福感、游戏化思维...

《设计的方法》 这是一本好书,如果喜欢设计或做这方面的工作应该买下来这本书,它告诉你如何做好一个设计师,而不是追求那些华而不实的东西。 我们把这种战术叫做“传球”。这背后的逻辑是,如果我把任务转交给你,我就不再管理这个任务了。一旦你收到这样的消息,这任务就成了你的责任,如果你想从 »

图片导购的理解

以下是对一个导购电商平台的见解和分析: 前篇 对于做平台导购感觉有点看不到方向,做为平台入口,汇聚各个平台的电商商品,对于用户来说,有这么一个平台,可能就不用逛多个平台了,在一个网站上搜索商品就能找到各个平台上自己喜欢的商品。或许还能进行比价,然后增加例如颜色筛选、款式筛选的特色 »

微额共创:Micro-finance TO Co-venture

首先来解释一下什么是微额共创,首先这不是专业术语,是自己努力“编出来”的一个词,一直在想用什么词形容比较好,最后选择了用Micro-finance TO Co-venture来表示,中文则是微额共创。我希望用尽量好理解的方法来解释它。 利用“谁”用“什么”做“某事”达到“什么目的 »

札记(4)▏简约至上交互设计、定位...

《简约至上 交互式设计四策略》 无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。——软件使用环境是观察用户的最佳地点。 专家型用户都是技术狂热者,他们能够畅说欲言,对如何改进当前产品固执己见。然而专家并不是典型用户,他们的判断会出现偏差。他们不会体验到主流用户遇到的问题 »

“片儿”大家一起玩的短音频社交应用

唱吧、全民K歌、K歌达人...K歌应用现在竞争如此之激烈,但是还有很多企业奋勇向前,想从中努力争得一片土地。有的K歌应用选择提供独特的功能来获得竞争优势,有的选择从那些主流应用未推广的地方开始,希望抢占先机。K歌这个市场已经逐渐成形,避开竞争激烈的市场是大家都知道的。那么,“唱歌 »

“阿呸” 一个专注于产品吐槽的社区

吐槽已经不是新鲜事了,从视频弹幕网站到百度贴吧的吐槽贴。但是!每当我们想吐槽的时候还是会“无的放矢”,到底是进百度找到相应的贴吧去吐槽呢?还是发个微博?或者发个空间状态? 首先贴吧吐槽的不足:以产品吐槽为例,某些产品有官方贴吧,但某些产品就有各种名字的贴吧,此时大家会犹豫去哪个贴 »

视频广告如何实现三赢

看视频如果不用广告屏蔽软件或者浏览器的广告屏蔽插件,相信很多人都会一边看着视频一边吐槽,比如广告时间太长、视频中也不断播放广告、不断弹出广告还找不到“×”等等等,视频广告不正是为了在消费者与商家之间建立连接吗,为什么会这么招人恨,不能在商家与消费者之间有个权衡,建立更有效且被大家 »