说说互联网婚恋

今天我想谈谈对婚恋的看法,首先我想说明一个观点 ——我认为喜欢一个人实际并不是[你只会喜欢她],而是在很多喜欢的人中恰好遇见了她,并且恰好她也喜欢你。这像是一个概率转换问题,从人到喜欢的人,再到喜欢人人也喜欢你,每一步转换都在流失。而很多时候,单身的根本原因是遇不上喜欢的人,这往 »

札记(6)▏国际用户体验设计

《国际用户体验设计》 当我们遇到像上述这样无法解决的大问题时,第一个方法就是拆解、细分问题。最基本的方法就是按照以下维度拆分。 1.发生问题的用户是谁?2.发生问题的时间和场景是怎样的?3.用户来到这个具体的场景要做什么?4.他在操作和遇到问题时的流程顺序是怎样的?这些问题只是一 »

札记(5)▏设计的方法、花钱带来的幸福感、游戏化思维...

《设计的方法》 这是一本好书,如果喜欢设计或做这方面的工作应该买下来这本书,它告诉你如何做好一个设计师,而不是追求那些华而不实的东西。 我们把这种战术叫做“传球”。这背后的逻辑是,如果我把任务转交给你,我就不再管理这个任务了。一旦你收到这样的消息,这任务就成了你的责任,如果你想从 »

图片导购的理解

以下是对一个导购电商平台的见解和分析: 前篇 对于做平台导购感觉有点看不到方向,做为平台入口,汇聚各个平台的电商商品,对于用户来说,有这么一个平台,可能就不用逛多个平台了,在一个网站上搜索商品就能找到各个平台上自己喜欢的商品。或许还能进行比价,然后增加例如颜色筛选、款式筛选的特色 »

有关supersu的理解

Supersu用户来自于已root的用户,而root的用户又分为两类——懂root和不懂root。懂root——可能是技术爱好者,主动root,追求其中的DIY精神和乐趣,他们进行root具有目的性,例如是为了装xposed或者绿色守护等等。还有一群不懂root的用户但也将手机r »

【遇见】棋牌

棋牌还有没有什么成为爆款的方法。首先要考虑到游戏环境是在碎片化而且可能一直网络不稳定的环境下,然后能不能为棋牌游戏增加一点社交性。与身边的人进行棋牌游戏怎么样,好像还不够有趣。在地铁、公交上遇上与你同龄的异性呢,通过一局不一样的棋牌,获胜者能够探寻对方的“秘密”。 为了方便介绍首 »

微额共创:Micro-finance TO Co-venture

首先来解释一下什么是微额共创,首先这不是专业术语,是自己努力“编出来”的一个词,一直在想用什么词形容比较好,最后选择了用Micro-finance TO Co-venture来表示,中文则是微额共创。我希望用尽量好理解的方法来解释它。 利用“谁”用“什么”做“某事”达到“什么目的 »

奕报告如何定位

定位的多版本 网上对于奕报告的定位感觉有很多不同的版本,我先简单列举各个网络上现有的奕报告的定位: 官网——奕报告是基于数字校园管理大数据深度分析的工具型服务APP。 互动百科——奕报告是国内第一款基于数字校园管理大数据深度分析的工具型轻社交服务APP。 最笨——奕报告IOS版就 »

札记(4)▏简约至上交互设计、定位...

《简约至上 交互式设计四策略》 无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。——软件使用环境是观察用户的最佳地点。 专家型用户都是技术狂热者,他们能够畅说欲言,对如何改进当前产品固执己见。然而专家并不是典型用户,他们的判断会出现偏差。他们不会体验到主流用户遇到的问题 »

“片儿”大家一起玩的短音频社交应用

唱吧、全民K歌、K歌达人...K歌应用现在竞争如此之激烈,但是还有很多企业奋勇向前,想从中努力争得一片土地。有的K歌应用选择提供独特的功能来获得竞争优势,有的选择从那些主流应用未推广的地方开始,希望抢占先机。K歌这个市场已经逐渐成形,避开竞争激烈的市场是大家都知道的。那么,“唱歌 »