札记(12)▏市场营销学

《市场营销学》 可持续的全球市场营销。随着高新科技的发展,世界越来越小,也越来越脆弱,市场营销人员必须以可持续的方式营销他们的品牌,在本版中,着重强调了全球性营销与可持续营销的概念,即在达成消费者当下需求的同时,适时完善自身以达成消费者未来的需求,在本版中全书都在传达全球性营销与 »

札记(11)▏推荐系统实践

《推荐系统实践》 推荐算法的本质是通过一定的方式将用户和物品联系起来,而不同的推荐系统利用了不同的方式。一方面帮助用户发现对自己有价值的信息,另一方面让信息能够展现在对它感兴趣的用户面前,从而实现信息消费者和信息生产者的双赢。 搜索引擎需要用户主动提供准确的关键词来寻找信息,因此 »

札记(10)▏穷查理、80/20、病毒循环、博弈

《穷查理宝典》 巴菲特说,股票本质上是公司的部分所有权,股票的价格就是由股票的价值 ——也就是公司的价值所决定的。而公司的价值又是由公司的盈利情况及净资产决定的。虽 然股票价格上上下下的波动在短期内很难预测,但长期而言一定是由公司的价值决定的。聪 明的投资者只要在股票的价 »

札记(9)▏计算广告

《计算广告》 《当代广告学》中给出的定义:广告是由已确定的出资人通过各种媒介进行的有关产品(商品、服务和观点)的,通常是有偿的、有组织的、综合的、劝服性的非人员的信息传播活动。 在数字广告这样更加复杂的市场结构中,我们可以用一般性的术语来描述它们:需求方( demand)和供给方 »

关于头条(广告投放型产品)的一些思考

不同产品的商业化所注重的点不同,但是不管是那种,商业化的本质就是价值的互换,商业化产品经理要做的就是实现这一点。 两种比较常见的商业化产品 会员/增值服务型产品(AB)——这样的产品是A给B提供价值,B直接给A付费。 其商业化的重点则落在定价和功能营销上 ,定价意味着你需要结合用 »

以快手为例 浅谈内容型产品的流量变现

流量变现3个条件 变现模式有很多种,这里主要讨论流量变现的模式,这种模式有三个条件,一是资源的增长和积累,二是产品有高频使用的场景,三是在第三方的需求和用户的需求及用户可接受程度中做好平衡。 第一点比较好理解,用户=流量,B的积累量对C来说是很重要的一个考量指标。第二点可以通过举 »

札记(8)▏精益创业、怪诞行为学

《精益创业》 一个最小化可行产品( MVP)有助创业者尽早开启学习认知的历程。3它并不一定是想象中的最小型产品;它是用最快的方式,以最少精力完成“开发—测量—认知”的反馈循环。 传统的产品开发通常要耗费很长的筹划时间,反复推敲,尽量把产品做到完美。与之相反,最小化可行产品的目的则 »

札记(7)▏无价、创业维艰、疯传

《无价:洞悉大众心理玩转价格游戏》 价格心理学是一个超有趣的研究领域。这个领域里有一条戒律说:人们并非总有明确的偏好。另一条戒律说:提出选项的方式方法,会影响人们作出的决定。 正如埃姆斯·特沃斯基(Amos Tversky)的名言所说:“与其说我们挑选的是选项本身,倒不如说我们挑 »

婚恋产品四要素

婚恋产品的价值 ——高效的帮助合适的人建立联系 婚恋产品(偏婚)相比于其他泛社交产品目的性会更强。在探探陌陌中,大家不是为了婚恋来的,即便有,更多是出于好奇,为了探索恋的可能性来的,目的比较轻,找人聊聊天也能满足基本需求。但是婚恋的目的性更强,更要求高效,大家来婚恋产品,聊天一定 »

一点思考

现在回过来看我过去的第一份工作(做电竞游戏约战 /比赛平台 ),想试着思考总结一下之前产品失败的原因。 首先从需求来说,大家参加比赛是为了获得激励,可能是物质激励或者精神激励,精神激励比如胜利的喜悦或者排名给人的激励,这些游戏中本身就能带来,而(游戏外)物质奖励,它的问题就是小的 »